RGB-Display Shader

20. November 2016

Wie auch auf BlenderArtists.org möchte ich kurz beschreiben, wie man in Blender realistische RGB-Display erstellen kann.
Inspiriert haben mich einige Motion-Graphic-Reels bzw. Making-Of Videos von UI-Designs wie z.B. von Iron-Man, Oblivion etc.
Dort werden oft Displays mit Grafiken abgefilmt. Dabei entstehen die typischen Moire Muster und Tiefenunschärfe.
Ich habe mich gefragt ob das auch in Blender möglich ist und man sich so den Umweg des Abfilmens bzw. Abfotografierens sparen kann.
Und tatsächlich ist es nicht besonders schwer und geht recht schnell.

So sieht es aus:

Und so wird es gemacht:

 

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